Oblivion:OnAdd

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Syntax:

begin OnAdd [ContainerRefID]


Beispiel:

<tesscript>begin OnAdd begin OnAdd player</tesscript>


Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn das gescriptete Objekt zum Inventar des Containers hinzugefügt wurde. Wenn keine Paramter benutzt werden, wird der Block ausgeführt, wann immer das Objekt in irgendein Inventar abgelegt wird.


Wenn der Ziel-Container nicht in der aktuellen Zelle ist (oder innerhalb des 5x5 Außen-Zellen-Quadrates), wird der OnAdd Block nicht laufen, solange bis die Zelle mit dem Behälter erreicht wurde. Der OnAdd-Block wird jedoch nicht laufen, wenn zwischenzeitlich gesichert und wieder geladen wird.

Der OnAdd-Block wird nicht laufen, wenn ein Item zum Container hinzu gefügt wird und dann später im selben Code-Block wieder entfernt wird. Ein Item muss mindestens einen Frame im Container verbleiben, um den Block zu triggern.