Oblivion:PlaySound3D

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Syntax:

PlaySound3D SoundID


Beispiel:

<tesscript>PlaySound3D SPLIllusionCast</tesscript>


Spielt den gewünschten Sound am Ort der genannten Referenz.


Hinweis:

Die Sounds, die für diese Funktion genutzt werden, werden im Object Window unter Miscellaneous/Sounds definiert.


Siehe auch: