Oblivion:SetActorFullName

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Syntax:

[callingref.]SetActorFullName "New Name"


Beispiel:

<tesscript>SetActorFullName "My Favorite Horse"</tesscript>


Ändert den Namen des Actors (Bildschirmname) in den angezeigten Text. Beachte: wenn die Funktion auf eine Referenz gelegt ist, wird der Name des Base-Objekts geändert, sodass alle Instanzen dieses NPC/Creature den neuen Namen haben werden.