Oblivion:TriggerHitShader

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Syntax:

<tesscript>TriggerHitShader fStrength</tesscript>


Wird benutzt, um den "Hit-Shader"-Effekt des Verschwimmens des Bildschirms manuell auszulösen (normalerweise benutzt, wenn der Player getroffen ist und infolgedessen taumelt). Üblicherweise bei Fallen, anderen "Erd-bewegenden" Activators oder Rausch-Effekten.

Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.