Oblivion:World Spaces Window

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World Spaces

Im Editor kann man in einem Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.


Fenster-worldspaces.jpg

  • World Space - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
  • Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
  • Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare Landscape. Andernfalls nutzt diese Worldspace die Landscape seines Parents.
  • Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
  • Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
    • Climate - Das Klima der Worldspace.
    • Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
    • Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine DDS-Datei auswählen.
    • Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
  • Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
  • Draw Roads - (Nicht dokumentiert)
  • Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
  • Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
  • Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
  • Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
  • No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).