Skyrim:AddOnNode Window

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Allgemeines

Das AddOnNode Window kann von dem Object Window ->SpecialEffect->AddOnNode aufgerufen werden.


Sk-addonnode.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Addon Node Index: - Dies ist der für Modellierzwecke genutzte Index
  • Model: - .nif-Datei für den Effect oder das Model. Anklicken des Edit-Buttons zeigt das Model Data Window
  • Sound: - Der Sound, der gespielt wird, wenn das AddOnNode aktiviert wurde, wie z.B. wenn ein kleines Feuer auf einem Auto entflammt, wenn dies mehrfach beschossen wurde
  • Master Particle System Cap: - Derzeit nicht in Gebrauch

Links

  • AddOnNode (das englische Original des obigen Artikels)