Skyrim:Cell Lighting

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Lighting

Cell Lighting

  • Lighting Template
    • Template: Aus einer Liste von Vorlagen für die Beleuchtung ( Lighting Templates) kann eine ausgewählt werden. Die Liste der Lighting Templates findet man unter World -> Lighting Templates. Dort kann sie auch editiert werden.
    • Inherit: Die ausgewählten Punkte „erben“ die Daten vom Template. Die anderen bekommen Werte über die unten angezeigten Felder.
  • Ambient: Hier stellt man die Umgebungsfarbe ein.
    • Dabei werden die meisten Einstellungen über den RGB-Wert eingestellt (R=Rot, G=Grün, B=Blau). Wobei 0 ein niedriger Anteil der Farbe anzeigt und 100 einen vollen Anteil. Über "Select Color" kann man auch eine Farbpalette aufrufen, in der man direkt eine Farbe auswählen kann. Ein niedriger Wert (z.B. alle drei auf 10-20) wird meistens in Höhlen genutzt. In Gebäuden wählt man eher einen RGB Wert von 30-60. Man sollte auch immer berücksichtigen, wie die Grundfarbe wohl auszusehen hat (in Höhlen Höhlen wohl eher bläulich oder grünlich, in Kneipen mit gelben Glasfenstern eher gelblich usw.).
  • Fog: Hier stellt man die Nebelfarbe ein.
    • Fog Near: Die Entfernung, in der der Nebel beginnt.
    • Fog Far: Die Entfernung, in der der Nebel 100 % erreicht.
    • Fog Power: Editiert die Kurve des Nebels. Ein Wert von 1 zeigt einen linearen Anstieg, weniger als 1 bedeutet einen frühen Anstieg, während ein Wert größer 1 einen späten größeren Anstieg bedeutet.
    • Fog Max: Nicht genutzt
    • Clip Distance: Setzt die Entfernung der Schnittfläche in einem Interior. Alles hinter diesen Wert wird nicht angezeigt.
  • Directional: Setzt die Farbe des gerichteten Lichts.
    • Rotation: Setzt den Winkel des gerichteten Lichts.
    • Fade: Setzt die Entfernung,, in der das Licht ausgeblendet ist.
  • Show Sky: Wenn gewählt, ist Himmel und Wetter wie für eine [[sk:exterior cell|] exterior cell] möglich
    • Region: Die Region, von der Wetterdaten genutzt werden.
    • Use Sky Lighting: Setzt, ob die Bedingungen für das Ausleuchten des Himmels die Beleuchtung in der Cell beeinflusst. .
  • Light Fade Distances: Die Strecke, über die das Licht ausgeblendet wird.