Skyrim:Enchantment Window
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Allgemeines
Das Enchantment Window kann über das Object Window -> Magic -> Enchantment aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Casting: - Rüstungsverzauberungen müssen den Casting-Typ 'Constant Effect' nutzen. Waffen und Zauberstab-Verzauberung können 'Concentration' sein oder 'Fire and Forget'.
- Delivery: - Rüstungsverzauberungen können in ihrem Delivery Type (Abgabetyp) nur 'Self' haben. Waffen können nur 'Contact' haben und Stäbe nur 'Aimed'.
- Base Enchantment: - Wenn der Player ein mit dieser Verzauberung versehenen Item entzaubert:
- Wenn 'Base Enchantment' eingegeben ist, lernt er die angegebene Basis-Verzauberung
- Wenn 'Base Enchantment' NONE ist, lernt er genau diese Verzauberung
- Wenn man den Player hindern will, Items mit dieser Verzauberung zu entzauben, muss man die Entzauberung auf dem Item selbst blockieren. Füge Keyword 'MagicDisallowEnchanting' allen Items hinzu, die diese Verzauberung nutzen.
- Worn Restriction: - Eine Formlist mit Schlüsselwörtern. Wenn der Player versucht, eine Waffe oder ein Stück Rüstung zu verzaubern, werden nur Items verzaubert, die eines der Schlüsselwörter in ihren Liste besitzen
- Extend Duration on Recast: - Nicht genutzt
- Effekts:
- Effect List: - Die Liste der Effekte, die auftreten, wenn der Player diesen diese Verzauberung anwendet.
- Auto Calc: - Wenn aktiviert werden die Kosten für die Verzauberung automatisch auf den Werten der Effekte kalkuliert, wenn nicht kann der Wert manuell gesetzt werden.
- Change Time: -
- Ench Amount: -
- Enchantment Cost: - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber.
Links
- Enchantment (das englische Original des obigen Artikels)