Skyrim:Encounter Zone Window

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Allgemeines

Die Encounter Zonen können in dem Encounter Zone Window angesehen, geändert und erzeugt werden. Es kann über das Object Window -> WorldData -> Encounter Zone aufgerufen werden.

Zellen können von der Toolbar über World->World Spaces… zu einer Zone hinzu gefügt werden

Sk-encounterzone.jpg

Encounter Zone Dialog

Zum Öffenen des EncounterZone-Objects, doppelklicke auf eine bestehende EncounterZone oder rechtsklicke auf eine und wähle "new".

  • Editor ID: - Der Objekt-Name der Zone. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. Er muß für jede Zelle, die zur Zone gehören soll, angegeben werden.
  • Min Level: Das Minimum-Level (integer, voreingestellt 0) für die Zone. Das Minimum-Level der Encounter-Zone kann berechnet werden. Mit anderen Worten, wenn das Level des Players niedriger als das Minimum-Level ist, wird die Encounter-Zone das Level des Players ignorieren und das Minimum_Level nutzen.
  • Max Level : Das Minimum-Level (integer, default 0) für die Zone. Das Maximum-Level der Encounter-Zone kann berechnet werden. Wenn 0 übrig bleibt, wird die Encounter-Zone nicht ans Limit gehen.
  • Match PC level below minimum: - Wenn aktiviert, wird das Zonenlevel an das Playerlevel angepasst, wenn es unterhalb des Minimum-Levels der Zone liegt.
  • Never Resets: - Wenn aktiviert, werden die Zellen in der Zonen nie neu gesetzt. Sie behalten ihren derzeitigen Stand auf Dauer.
  • Disable Combat Boundary - Ein im Kampf befindlicher Actor wird dem Player durch Lade-Türen folgen, die in die selbe Encounter-Zone führen. Wenn aktiviert, werden mit dem Player im Kampf befindliche Actors diese Regel ignorieren und dem Player in eine andere Encounter-Zone folgen
  • Location - Die von der Encounter Zone genutzte Location
  • Analyze Loot: - Dies generiert abhängig vom Playerlevel (das mit dem Schieberegler einstellbar ist) eine Auswahlliste mit Items, die der Player aus dieser Zone an sich bringen kann, also was in Containern, NPCs, Kreaturen gefunden werden kann, zusätzlich zu dem, was herumliegt. (Nicht allgemein genutzt. Es werden nur Beispiele bis zu Level 25 generiert.)
  • Ownership:
    • NPC: Es kann ein NPC als Eigner angegeben werden.
    • Faction: Es kann eine [[sk:Faction|]Faction] als Eigner angegeben werden.
    • Required Rank: mit der geforderten Rangstufe kann die Faction eingeschränkt werden.

Beispiele

Drei Beispiele von Gebieten werden nachstehend gezeigt.

BoulderfallCaveZone

Dies Gebiet hat ein Minimum-Level von 6 und einen normalen Cell Reset. Wenn der Player dies Gebiet mit einem Level unter 6 betritt, wird die Encounter-Zone das Level des Players ignorieren und mit dem Minimum-Level von 6 rechnen.

BleakFallsBarrowZone

Dies Gebiet hat ein Minimum-Level von 6, ein ein Minimum-Level von 20 und einen normalen Cell Reset. Wenn der Player dies Gebiet mit einem Level unter 6 betritt, wird die Encounter-Zone das Level des Players ignorieren und mit dem Minimum-Level von 6 rechnen. Wenn der Player dies Gebiet mit einem Level über 20 betritt, wird die Encounter mit dem Level von 20 (aber nicht höher) rechnen.

ValthumeZone

Dies Gebiet hat ein Minimum-Level von 24, kein Minimum-Level und wird nicht neu gesetzt, also kein Reset. Wenn der Player dies Gebiet mit einem Level unter 24 betritt, wird die Encounter-Zone das Level des Players ignorieren und mit dem Minimum-Level von 24 rechnen. Erinner dich daran, dass je höher das Minimum-Level ist, desto wird es für den Player mit Level beträchtlich unter dem Minimum-Level zu spielen sein. In dem ValthumeZone-Beispiel wird es ein Player mit Level 2 ziemlich schwierig finden, weil das Gebiet das Player-Level ignoriert und rechnen würde als hätte der Level 24.

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