Skyrim:Grass Window

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Allgemeines

Das Grass Window kann über das Object Window -> WorldData -> Grass aufgerufen werden.


Sk-grass.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Art File: - Zeigt das Model für dies Object
    • Edit: - Auswahl des Models für dies Object
  • Density: - Bestimmt die normale Menge, mit der Grass auf einer Landscape-Textur erscheint. Nutze diesen Wert in Verbindung mit der Position Range, um die Gesamtdichte und -Menge für diesen Grasstyp festzulegen Range: 0 to ∞
  • Min Slope: - Minimaler Winkel (in Grad) der Steigung der Landschaft, für den Gras erscheint. Wertebereich: 0-90
  • Max Slope: - Maximaler Winkel (in Grad) der Steigung der Landschaft, für den Gras erscheint. Wertebereich: 0-90
  • Position Range: - Repräsentiert das mittlere Gebiet in Units, den das Gras in der Spielwelt belegt. In den meisten Fällen wird sich diese Zahl von der Grundgröße des Gras-Models unterscheiden. Dieser Wert wird in Verbindung mit *Density genutzt, um festzulegen, wie oft dieser Grastyp erscheint. Wertebereich: 0 to ∞
  • Height Range: - Legt fest wie häufig (in Prozent) ein Gras-Objekt von seiner voreingestellten Größe abweicht (+/-). Wertebereich: -∞ to ∞
  • Color Range: - Legt fest wie sehr die Vertex-Farbe eines Gras-Objekts zufällig verändert (verdunkelt) wird. Je größer die Zahl desto größer die Chance und der Betrag, dass Gras-Objekte dieses Typs dunkler sein werden als das Basisgras-Objekt. Wertebereich: 0 to ∞
  • Wave Period: - Bestimmt die Zeitdauer (in Wellen pro ingame-Minuten), in der das gewählte Gras-Objekt einen Zyklus der Wind/Einfluss-Animation vervollständigt. Wertebereich: 0 to ∞
  • Vertex Lighting: - legt fest, dass das gewählte Gras-Objekt die senkrechte Gebietsgeometrie-Beleuchtung unter dem Gras-Objekt zur Abwandlung seiner Beleuchtung nutzt.
  • Uniform Scaling: - Zwingt den Height Range-Änderer, alle drei (XYZ-)Achsen gleich zu skalieren. Ohne die Aktivierung dieser Checkbox ist nur die Z-Achse skaliert.
  • Fit to Slope: - Bestimmt, dass das gewählte Gras-Objekt seine Drehachse an das Delta der direkt darunter liegenden Gebietsgeometrie anpasst.
  • Units from water: - Wird genutzt um zu kontrollieren, wie die Gras-Anordnung um ein Seelevel herum gehandhabt wird (in Units). Wertebereich: 0 to ∞
    • Above - At Least: - Das Gras wird nur oberhalb des Wassers und nur oberhalb des angegebenen Nummer platziert.
    • Above - At Most: - Das Gras wird nur oberhalb des Wassers und nur bis zur angegebenen Nummer platziert.
    • Below - At Least: - Das Gras wird nur unterhalb des Wassers und nur unterhalb des angegebenen Nummer platziert.
    • Below - At Most: - Das Gras wird nur unterhalb des Wassers und nur herunter bis zur angegebenen Nummer platziert.
    • Either - At Least: - - Das Gras wird ober- und unterhalb des Wassers oder jeweils ober- und unterhalb des positiven und negativen Wertes der angegebenen Nummer platziert.
    • Either - At Most: - Das Gras wird ober- und unterhalb des Wassers und nur jeweils ober- und unterhalb des positiven und negativen Wertes der angegebenen Nummer platziert.
    • Either - At Most Above: - Das Gras wird ober- und unterhalb des Wassers und nicht höher als die angegebenen Nummer platziert.
    • Either - At Most Below: - Das Gras wird ober- und unterhalb des Wassers und nicht niedriger als die angegebenen Nummer platziert.

Links

  • Grass (das englische Original des obigen Artikels)