Skyrim:Lighting Template Window

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Allgemeines

Das Lighting Template Window (Beleuchtungsvorlage) kann über das Object Window-> World DataO->Lighting Template aufgerufen werden.

Sk-ligthing-template.jpg

Window

  • Editor ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Ambient: Hier stellt man die Umgebungsfarbe ein.
    • Dabei werden die meisten Einstellungen über den RGB-Wert eingestellt (R=Rot, G=Grün, B=Blau). Wobei 0 ein niedriger Anteil der Farbe anzeigt und 100 einen vollen Anteil. Über "Select Color" kann man auch eine Farbpalette aufrufen, in der man direkt eine Farbe auswählen kann. Ein niedriger Wert (z.B. alle drei auf 10-20) wird meistens in Höhlen genutzt. In Gebäuden wählt man eher einen RGB Wert von 30-60. Man sollte auch immer berücksichtigen, wie die Grundfarbe wohl auszusehen hat (in Höhlen Höhlen wohl eher bläulich oder grünlich, in Kneipen mit gelben Glasfenstern eher gelblich usw.).
  • Fog: Hier stellt man die Nebelfarbe ein.
    • Near: Die Entfernung, in der der Nebel beginnt.
    • Far: Die Entfernung, in der der Nebel 100 % erreicht.
    • Pow: Editiert die Kurve des Nebels. Ein Wert von 1 zeigt einen linearen Anstieg, weniger als 1 bedeutet einen frühen Anstieg, während ein Wert größer 1 einen späten größeren Anstieg bedeutet.
    • Max: Nicht genutzt
    • Clip Dist: Setzt die Entfernung der Schnittfläche in einem Interior. Alles hinter diesen Wert wird nicht angezeigt.
  • Directional: Setzt die Farbe des gerichteten Lichts.
    • Rotation: Setzt den Winkel des gerichteten Lichts.
    • Fade: Setzt die Entfernung,, in der das Licht ausgeblendet ist.
  • Get Values from cell: Die Dropdown-Liste wird genutzt, um eine Zelle auszuwählen, der Einstellungen man nutzen möchte. Wenn man eine Zelle gewählt hat und den "Get Values from cell"-Button drückt, erscheint ein Bestätigungsdialog.
  • Directional Ambient Values
    • Set From Ambient: Hier werden 6 Farben, basierend auf den aktuellen gerichteten Umgebungsfarben, für dies Umgebungs-Farbe als Basis übernommen.
    • X+, X-
    • Y+, y-
    • Z+, Z-
  • Light Fade Distances: Die Strecke, über die das Licht ausgeblendet wird.
    • Start/End: Dies ist die Entfernung, an der normales Licht aus einer Punktlichtquelle anfängt auszublenden und wo es komplett ausgeblendet ist. Dies hat keinen Einfluss auf Schattenwerfer.
  • Specular: Kein Effekt. Es wurde niemals vollständig implementiert.
  • Fresnel Power: Kein Effekt. Es wurde niemals vollständig implementiert.

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