Skyrim:LoadScreen Window
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Allgemeines
Das LoadScreen Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->LoadScreen Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Loading Screen Text: - Der Text, der in diesem LoadScreen gezeigt wird
- Camera Path: - Die eingebaute Kamerabewegung, die auf dem LoadScreen genutzt wird. Wird genutzt, um eine statische Kamera zu vermeiden
- Displays in Main Menu: - Ob dieser LoadScreen während des anfänglichen Ladens vom Hauptmenü gezeigt werden kann. Diese Liste ist absichtlich kleiner als die Liste der allgemein gebräuclichen LoadScreens, um die Startzeit zu minimieren.
- Initial Scale: - Die Anfangsskalierung für die LoadScreen-NIF
- Loading Screen Nif: - Das .nif-Modell, das für den LoadScreen genutzt wird
- Initial Translation Offset: -
- X,Y,Z: - Offset für die Translation des Models
- Initial Rotation:
- X,Y,Z: - Offset für die Rotation des Models
- Rotation Offset Constraints:
- Min, Max:: - Bedingung wie weit der Nutzer das Model drehen kann
- Match Conditions: - Bedingung, die beschränkt, wann, wo, und wie oft, dieser LoadScreen gezeigt wird
Links
- LoadScreen (das englische Original des obigen Artikels)