Skyrim:Material Type Window
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Allgemeines
Das MaterialType-Window kann über das Object Window -> SpecialEffect-> Material Type aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Material Name: - Der Material Type im Spiel angezeigte Name sowie die Referenz in 3d Max z.B.
- Parent Material: - Das Material, auf das im Falle eines Fehlers zurück gegriffen wird. (Vorsicht, es ist möglich, den Editor zu crashen, wenn man eine Schleife konstruiert, indem man als "Parent Material" das gleich Material wie das ursprüngliche nimmt.)
- Buoyancy: - Ein positiver Wert für den Auftrieb lässt das Material schwimmen. Negativer Auftrieb lässt es im Wasser sinken (das ändert nichts daran, wie das Material außerhalb des Wassers behandelt wird)
- Havok Impact Data Set: - Das ImpactDataSet, das für diesen Material Typegenutzt wird
- Havok Display Color: - Dies ist die Farbe, die gezeigt wird, wenn man das tmg-Kommando (Toggle Material Geometry) in der Console eingibt.
- Beachte: - Dies ist nicht die Farbe, die gezeigt wird, wenn man F4 im Editor drückt oder tcg (Toggle Collision Geometry) in der Console eingibt.
- Stair Material: - Aktiviert macht es die Havok-Daten zu Treppenmaterial. Dies ermöglicht eine saubere IK-Bewegung beim Begehen (auf oder ab) einer Treppenkollision.
- Beachte: Wenn man dies versäumt, führt es zu Gestolper
- Arrows Stick: - Um Pfeile in diesen Material Type hinein stecken zu können. Z.B. MaterialWoodMedium (Holz ) oder Materialcloth (Kleidung)
Links
- Material Type (das englische Original des obigen Artikels)