Skyrim:Music Type Window
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Allgemeines
Das Music Type Window kann über das Object Window Audio->Music Type aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
- Priority: - definiert die Priorität eines Musiktyps im Verhältnis zu anderen Musiktypen zur Zeit der Wiedergabe. Z.B. sollte ein Combat-Musiktyp immer eine ziemlich hohe Priorität im Verhältnis zur Ambient-Musik haben, so dass die Combat-Musik gespielt wird, wenn sie angefordert ist.
- Fade Duration: - Wie lange in Sekunden andere Musiktypen ein- oder ausgeblendet werden, wenn sie von dieser Spur niedergedrückt werden
- Ducking (dB): - wie sehr (in dBFS) ein anderer Musiktyp niedergedrückt (vorübergehend verstummt) wird, wenn dieser Musiktyp gespielt wird, eine höhere Priorität hat und ebenfalls so eingestellt ist, dass die aktuell gespielte Spur auf Ducking gestellt ist
- Abrupt Transition: - Startet das Spielen dieses Musiktypes sofort statt auf das Ausblenden der derzeitigen Musik zu warten.
- Plays One Selection: - spielt nur eine Musikspur von der Liste, wenn dieser Musiktyp angefordert wird .
- Cycle Tracks: - fährt fort, Spuren zu spielen, nachdem die Liste komplett abgespielt wurde
- Maintain Track Order: - die Spuren auf der Spurliste werden nicht zufällig gespielt sondern in der Reihenfolge gespielt, wie die Spuren in der Liste geordnet sind.
- Ducks Current Track: - Wenn dieser Musiktype zusätzlich zu gerade Spielenden gespielt wird und auch eine höhere Priorität als diese Spur hat, wird der dieser Track mit der niedrigeren Priorität niedergedrückt.
Links
- Music Type (das englische Original des obigen Artikels)