Skyrim:Papyrus Glossary
Aus Skript-Wiki
E
- EVENT Events sind die verschiedenen Anreger, die vom Spiel gesandt werden und auf die Papyrus-Scripts reagieren können. Es gibt viele Typen von Events, die genutzt werden können.
K
- Kontroll-Variable dies ist eine Variable, die genutzt wird, um die Fluss der Logik eines Scripts zu steuern. Das Folgende ist ein allgemeines Beispiel:
<papyrusscript> bool ranOnce ; eine boolesche Kontrollvariable. Voreingestellt:FALSE
EVENT onActivate(ObjectReference akActionRef)
if (ranOnce == FALSE) ; ansehen, ob diese Schleife schon einmal durchlaufen wurde ranOnce = TRUE ; setze die Kontroll-Variable auf TRUE endif
endEVENT </papyrusscript >
L
- Legacy Dieser Begriff bezieht sich einfach auf die interne Scriptsprache in vorigen Editoren von Bethesda Game Studios so wie das GECK und das Construction Set.
- Logischer Operator Logische Operatoren oder Bedingungsoperatoren sind Symbole, die in Boolescher Logik genutzt werden, um Werte zu vergleichen.
== ist gleich != ist ungleich > ist größer als < ist kleiner als >= ist größer als oder gleich wie <= ist kleiner als oder gleich wie
P
- Papyrus Dies ist der Name der neuen Scriptsprache, die erschaffen wurde, um das Creation Kit zu unterstützen.
S
- STATE (als Papyrus-Ausdruck) Ein nutzerdefinierter State. Alle Scripte habe voreingestellt einen "undefined state" (der manchmal als "empty state" bezeichnet wird). Ein Script kann nur in einem State zur Zeit sein. Damit ist das ein nützliches Werkzeug für Scripts, die sich abhängig von internen oder externen Faktoren unterschiedlich verhalten müssen. Hier gibt es mehr Information
Links
- Papyrus Glossary (das englische Original des obigen Artikels)