Skyrim:World Spaces Window

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Allgemein

Das World Spaces Window kann von dem Gameplay Window über World->World Spaces aufgerufen werden.

Ein Worldspace ist einfach eine komplette Welt mit ihrer eigenen Landschaft, dem Himmel und dem Wetter. Alle Exterior-Zellen gehören zum einem Worldspace. In Skyrim befinden sich die meisten Exterior-Zellen im Tamriel Worldspace. Es gibt jedoch viele Worldspaces, die im Spiel gebraucht werden. Das Hinzufügen eines Worldspaces ist ziemlich einfach.

Worldspaces können Landschaften mit einem Parent-Worldspace teilen (z.B. haben alle City-Worldspaces Tamriel als Parent, oder sie können vollkommen andere Landschaften nutzen wie z.B Sovngarde worldspace.

Bedienung

Sk-worldspace.jpg

  • World Space: - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
  • Name: Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Parent Worldspace: - Wenn der Worldspace ein Parent hat, ist es möglich, einige Daten des Parents zu nutzen und Mapmarker mit dem Parent zu teilen. Land und LOD können mit dem Parent nicht geteilt werden.
  • Use Sky Cell: - Nutzt die Sky-Zelle des Parent-Worldspaces. Wenn gewählt erlaubt dies fliegenden Kreaturen diesen Worldspace vom Parent Worldspace aus zu betreten.
  • Sharable Data - Die folgenden Felder sind nur verfügbar, wenn es zum diesem Worldspace einen Parent gibt.
    • Use LOD Data: Wenn gewählt, sind LOD-Daten für den Worldspace verfügbar
      • LOD Water Height: Die Höhe, in der LOD-Wasser erscheint
      • LOD Water Type: Die Editor ID des Wassertyps
    • Use Water Data: Wenn gewählt, sind IS-Daten für den Worldspace verfügbar
      • Water: Wählt den Wassertyp der in diesem Worldspace genutzt wird.
    • Use Climate Data: Wenn gewählt, sind festgelegte Klimadaten für den Worldspace verfügbar
      • Climate: Wählt das Klima für den Worldspace.
    • Use Land Data: Wenn gewählt, sind Land-Daten für den Worldspace verfügbar
      • Default Land Height: Setzt einen voreingestellten Wert für die Landhöhe
      • Default Water Height: Setzt einen voreingestellten Wert für die Wasserhöhe
  • Use Map Data: Wenn man eine angepasste Weltkarte möchte, kann die dds-Datei hier gewählt werden.
    • Map Image:
    • Usable Dimensions: Setzt die Grenzen für das bespielbare Gebiet in diesem Worldspace (NW-Ecke und SE-Ecke).
    • Cell Coordinates:
  • World Map Offset Data Der Offset der Location für die Weltkarte des Parents.
    • Cell X Offset:
    • Cell Y Offset:
    • World Map Scale:
  • Canopy Shadow: - nicht genutzt
  • Water Environment Map - nicht genutzt
  • No LOD Water: Schaltet das LOD für Wasser ab (für Worldspaces, die kein Wasser enthalten oder wo die Sicht eingeschränkt ist) *No Landscape: in diesem Worldspace gibt es keine Landschaft
  • No Sky: Schaltet den Himmel im Worldspace ab (für Worldspaces, die Interiors sind).
  • No Grass: In diesem Worldspace gibt es kein Gras zu sehen.
  • Can't Fast Travel From Here: Schnellreise ist von diesem Worldspace nicht möglich
  • Can't Wait: Warten ist in diesem Worldspace nicht möglich.
  • Music: Der voreingestellte Musiktyp für den Worldspace
  • Encounter Zone: Legt eine Encounter Zone für den ganzen Worldspace fest.
  • Location: Legt eine Location für den ganzen Worldspace fest.
  • Interior Lighting: Die Beleutungsvorlage, die dem Space hinzugefügt wird.
  • HD LOD Diffuse: Die Diffuse-Map für das LOD
  • HD LOD Normal: Die Normal-Map für das LOD
  • Small World: Markiert dies als kleinen Worldspace (in kleinen Worldspaces laufen einige Prozesse schneller ab)
  • Fixed Dimensions: Limitiert die Größe des Worldspaces
  • Output Cell Ref Counts:

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