Skyrim:Worldspace

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World Spaces Dialog

Eine "World Space" ist einfach gesagt eine ganze Welt mit der Landschaft, dem Himmel und dem Wetter. Alle Exterior Cells gehören zu einem Worldspace - In Skyrim sind die meisten der Exterior Cells im Tamriel-Worldspace, aber es gibt auch einige andere Worldspaces, die im Spiel genutzt werden und eine neue Worldspace hinzuzufügen, ist eigentlich sehr einfach.

Worldspaces können die Landschaft mit einem "Parent Worldspace" teilen (Beispiel: Alle Städte-Worldspaces in Skyrim haben Tamriel als Parent), oder sie können eine gänzlich andere Landscape haben (Beispiel: der Sovngarde-Worldspaces).

Das World Spaces Window kann von dem Gameplay Window über World->World Spaces aufgerufen werden.

Sk-worldspace.jpg

  • Name: Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Parent Worldspace: - Wenn der Worldspace ein Parent hat, ist es möglich, einige Daten des Parents zu nutzen und Mapmarker mit dem Parent zu teilen. Land und LOD können mit dem Parent nicht geteilt werden.
  • Use Sky Cell: Nutzt die Sky-Cell vom Parent-Worldspace. Dies ermöglicht es, dass fliegende Kreaturen den Worldspace vom Parentspace aus betreten können


  • Sharable Data: - Die folgenden Felder sind nur verfügbar, wenn es zum diesem Worldspace einen Parent gibt.
    • LOD Data:
      • LOD Water Height: Höhenangabe ab der LOD-Wasser erscheint
      • LOD Water Type: Editor-ID des Wassertype
    • Use Water Data: Wenn angehakelt werden die gewählten IS-Daten für den World Space freigegebenIf checked,
    • Use Climate Data: Wenn angehakelt wird das gewählte Klima für den World Space freigegeben
      • Climate: Wähle das Klima für diesen Worldspace.
    • Use Land Data: Wenn angehakelt werden Landdaten für den World Space freigegeben
      • Default Land Height: Legt den Wert für die Landhöhe fest
      • Default Water Height: Legt den Wert für die voreingestellte Wasserhöhe fest
    • Use Map Data: Wenn man eine gebräuchliche Worldmap möchte, kann man die DDS-Datei hier auswählen.
      • Map Image:
      • Usable Dimensions: Setze die Grenze des spielbaren Gebiets des Worldspaces (NW-Ecke bis SE-Ecke).
        • Cell Coordinates:


  • World Map Offset Data Der Offset der Location für die Worldmap des Parent. Das wird genutzt, um die Map-Marker mit denen des Worldspace auf der Worldmap aufzureihen
  • Cell X Offset:
  • Cell Y Offset:
  • World Map Scale:
  • Canopy Shadow: nicht genutzt
  • Water Environment Map: nicht genutzt
  • No LOD Water: Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, die kein Wasser haben oder wo die Aussicht eingeschränkt ist)
  • No Landscape: Schaltet Landscape im Worldspace aus
  • No Sky: Schaltet Himmel im Worldspace aus (für Worldspaces, die Interiors sind)
  • No Grass: Schaltet Grass im Worldspace aus
  • Can't Fast Travel From Here: Keine Schnellreise von diesem Worldspace
  • Can't Wait: Kein Warten in diesem Worldspace
  • Music: Voreinstestellter Musiktype in diesem Worldspace
  • Encounter Zone: Legt eine Encounter Zone für den ganzen Worldspace fest
  • Location: Legt eine Location für den ganzen Worldspace fest
  • Interior Lighting: Das Lighting-Template, das mit dem Space verbunden ist
  • HD LOD Diffuse: Diffuse-Map für das LOD
  • HD LOD Normal: Normalmap für das LOD
  • Small World: Markiere dies als einen kleinen Worldspace (viele Prozesse laufen in einem kleinen Worldspace schneller )
  • Fixed Dimensions: Begrenzt die Größe des Worldspace
  • Output Cell Ref Counts: